Organisations et gens
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Organisations et gens
Il me semble utile d'avoir un fred où décrire les organisations ou pnjs [color=Black]importants que nous avons imaginé.
Je me lance :
j'ai le gros volume "StarWars : la trilogie" parut chez Omnibus. La fin de l'ouvrage référence tout ce qui avait été fait à l'époque. J'y ai trouvé un pnj intéressant : le général Garth Bel-Iblis. Celui-ci fût désavoué par l'Alliance et refusa de signer le traité d'Alliance. Il prit les armes contre l'Empire de son côté et forma sa propre armée.
Plusieurs intérêts de jouer un homme de Bel-Iblis :
[color:0daf=Black:0daf]1 sortir du carcan rebellion / Empire : ses hommes luttent contre l'Empereur mais ne font pas de cadeaux à l'Alliance (vol de matériel, piraterie, etc.),
2 jouer un jedi : les jedis fugitifs sont plus logiques à jouer dans ce groupe que dans l'Alliance où il semble qu'il n'y en ai qu'un : Luke,
3 proposer des scénars ambigües : les persos sont limites pirates, toujours sur la brèche, sans appuis de planètes entières, perdre un vaisseau est une défaite majeure, perdre un spécialiste encore plus. "Retourner" un rebelle pour qu'il embrasse la cause de Bel-Iblis est une victoire significative, les populations ne vont pas forcement venir en aide à ceux qu'elles prennent pour des pirates.
Le premier scénario que j'ai écris dans ce contexte obligeais les personnages à faire un choix entre sauver leurs compagnons ou récupérer les crédits qu'ils avaient détournés et ce en faisant allainace avec ou les rebelles ou l'empire.
Incapables de s'entendre, ils ont tout perdu et sont rentrés la queue basse. Un très gros coup au moral pour eux...
Je me lance :
j'ai le gros volume "StarWars : la trilogie" parut chez Omnibus. La fin de l'ouvrage référence tout ce qui avait été fait à l'époque. J'y ai trouvé un pnj intéressant : le général Garth Bel-Iblis. Celui-ci fût désavoué par l'Alliance et refusa de signer le traité d'Alliance. Il prit les armes contre l'Empire de son côté et forma sa propre armée.
Plusieurs intérêts de jouer un homme de Bel-Iblis :
[color:0daf=Black:0daf]1 sortir du carcan rebellion / Empire : ses hommes luttent contre l'Empereur mais ne font pas de cadeaux à l'Alliance (vol de matériel, piraterie, etc.),
2 jouer un jedi : les jedis fugitifs sont plus logiques à jouer dans ce groupe que dans l'Alliance où il semble qu'il n'y en ai qu'un : Luke,
3 proposer des scénars ambigües : les persos sont limites pirates, toujours sur la brèche, sans appuis de planètes entières, perdre un vaisseau est une défaite majeure, perdre un spécialiste encore plus. "Retourner" un rebelle pour qu'il embrasse la cause de Bel-Iblis est une victoire significative, les populations ne vont pas forcement venir en aide à ceux qu'elles prennent pour des pirates.
Le premier scénario que j'ai écris dans ce contexte obligeais les personnages à faire un choix entre sauver leurs compagnons ou récupérer les crédits qu'ils avaient détournés et ce en faisant allainace avec ou les rebelles ou l'empire.
Incapables de s'entendre, ils ont tout perdu et sont rentrés la queue basse. Un très gros coup au moral pour eux...
justin justis- Quark
- Nombre de messages : 35
Age : 54
Localisation : Justicave de Digne les bains
Date d'inscription : 31/01/2007
Re: Organisations et gens
Psykomago a écrit:Bel Iblis est très important dans la trilogie de Zahn.
Ah ! Il sort donc de là... Y'a des précisions sur son passé?
justin justis- Quark
- Nombre de messages : 35
Age : 54
Localisation : Justicave de Digne les bains
Date d'inscription : 31/01/2007
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