Lieux
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Lieux
le phare de Yanz
un donjon de bois clair sculpté à même le bois d'un arbre désormais mort mais dont les dimensions de son vivant défient l'imagination...percé d'arcades fines et élégantes qui s'enroulent en spirale vers le sommet crénelé de serres tendues vers le ciel...au sol s'étendent des racines titanesques, tordues, brisées, calcinées et pétrifiées par les ans.
le centre du donjon est creux et s'y élève le fanal magique qui jamais ne s'éteint, un rai de lumière bleue rassurante et bienfaisante.
la communauté de Yanz est multiraciale mais en très grande majorité elfique, son chef est une reine, la Dame de Yanz, immuable et sereine, elle est le Témoin du Temps...
un donjon de bois clair sculpté à même le bois d'un arbre désormais mort mais dont les dimensions de son vivant défient l'imagination...percé d'arcades fines et élégantes qui s'enroulent en spirale vers le sommet crénelé de serres tendues vers le ciel...au sol s'étendent des racines titanesques, tordues, brisées, calcinées et pétrifiées par les ans.
le centre du donjon est creux et s'y élève le fanal magique qui jamais ne s'éteint, un rai de lumière bleue rassurante et bienfaisante.
la communauté de Yanz est multiraciale mais en très grande majorité elfique, son chef est une reine, la Dame de Yanz, immuable et sereine, elle est le Témoin du Temps...
Re: Lieux
on y croise aussi une des légendes vivantes du monde des aventuriers de Paorn, Loriane, la Capitaine des Sylmarins de Yanz...quoique quand elle est au port elle n'a rien d'une légende glorieuse, légende pour les piliers de comptoir peut-être...(Loriane sera racontée plus en détail dans la section "Personnages")
Re: Lieux
les Collines Parfumées
lieu de villégiature du Shaïm lorsque l'ambiance étouffante d'Oljad lui devient insupportable... située à l'Est du linamaz c'est un domaine qui tient à la fois de l'oasis et de l'oued, relié au fleuve par un canal artificiel bien entretenu mais néanmoins antédiluvien... c'est là aussi que l'actuel shaïm a exilé ses frères et soeurs... il est à noter que ceux qui sont décédés le furent de mort naturelle ou accidentelle et non pas douteuse comme il est coutume à l'accession d'un nouveau shaïm...
lieu de villégiature du Shaïm lorsque l'ambiance étouffante d'Oljad lui devient insupportable... située à l'Est du linamaz c'est un domaine qui tient à la fois de l'oasis et de l'oued, relié au fleuve par un canal artificiel bien entretenu mais néanmoins antédiluvien... c'est là aussi que l'actuel shaïm a exilé ses frères et soeurs... il est à noter que ceux qui sont décédés le furent de mort naturelle ou accidentelle et non pas douteuse comme il est coutume à l'accession d'un nouveau shaïm...
Re: Lieux
le mont des Sept Terrasses
lieu de pélerinage important en Althusia... c'est un des rares volcans du Pays Noir qui ne soit pas craint religieusement... on s'y rend à pieds et on fait l'ascension du mont en sept jours... une terrasse par jour...
lieu de pélerinage important en Althusia... c'est un des rares volcans du Pays Noir qui ne soit pas craint religieusement... on s'y rend à pieds et on fait l'ascension du mont en sept jours... une terrasse par jour...
Re: Lieux
le Pont des Nuages
environné continuellement par des brûmes froides et pénétrantes ce pont relie la dernière forterresse du Salthar dans les Sinistérias avant la terra incognita...
environné continuellement par des brûmes froides et pénétrantes ce pont relie la dernière forterresse du Salthar dans les Sinistérias avant la terra incognita...
Re: Lieux
Les Mortemines
Lieux maudits pour les Nains, les mortemines sont quasiment un secret d'état... ne pas réveiller les fantômes du passé...
On dit que les Mortemines sont reliées au tristement célèbre Tormentuum, le domaine hautement magique et dangereux d'Elldran le Maître-Piégeur, par des tunnels qui parcourent l'ensemble ou presque des Sinistérias... Et dont tous ne sont pas l'oeuvre des Premiers Nains...
On dit aussi que le seul autre moyen de pénétrer dans les Mortemines est d'emprunter un pont magique qui surplombe un gouffre tellement profond qu'il semble ne pas avoir de fin... Ce pont est désigné sous le nom de Pont des Braves(Shieldbridge), les légendes racontent qu'il est constitué des boucliers de bronze des guerriers nains tombés durant la dernière bataille de la Guerre des Dieux. On raconte aussi que ce pont est là pour remplacer celui qui fut abbattu par ces mêmes nains pour empêcher la progression des armées de monstres que déversaiee pont s'appelait lui l'Almendruum ou Pont de l'Alliance.
Lieux maudits pour les Nains, les mortemines sont quasiment un secret d'état... ne pas réveiller les fantômes du passé...
On dit que les Mortemines sont reliées au tristement célèbre Tormentuum, le domaine hautement magique et dangereux d'Elldran le Maître-Piégeur, par des tunnels qui parcourent l'ensemble ou presque des Sinistérias... Et dont tous ne sont pas l'oeuvre des Premiers Nains...
On dit aussi que le seul autre moyen de pénétrer dans les Mortemines est d'emprunter un pont magique qui surplombe un gouffre tellement profond qu'il semble ne pas avoir de fin... Ce pont est désigné sous le nom de Pont des Braves(Shieldbridge), les légendes racontent qu'il est constitué des boucliers de bronze des guerriers nains tombés durant la dernière bataille de la Guerre des Dieux. On raconte aussi que ce pont est là pour remplacer celui qui fut abbattu par ces mêmes nains pour empêcher la progression des armées de monstres que déversaiee pont s'appelait lui l'Almendruum ou Pont de l'Alliance.
Dernière édition par Riddle le Jeu 1 Oct - 11:45, édité 1 fois
Re: Lieux
Hautefeuille
c'est le nom humain de la dernière grande cité sylvestre elfique du Verbleau...
c'est le nom humain de la dernière grande cité sylvestre elfique du Verbleau...
Re: Lieux
Aralien
La "Cité d'Ara" est une cité mythique dont on a perdu la trace... est-elle détruite, simplement perdue ou préservée par de puissants sorts, nul ne le sait et ceux qui ont tenté l'aventure pour la retrouver ne sont jamais revenus...
La "Cité d'Ara" est une cité mythique dont on a perdu la trace... est-elle détruite, simplement perdue ou préservée par de puissants sorts, nul ne le sait et ceux qui ont tenté l'aventure pour la retrouver ne sont jamais revenus...
Re: Lieux
Le Carinil et le Tormentuum
Situé au nord de Drax, le Carinil domine le paysage de sa masse imposante et particulièrement reconnaissable.
Son nom est le même que celui que donnent les nains à la montagne de cristal où est censé se trouver le palais de leurs dieux dans l'Après-Monde.
On raconte que l'une des entrées du Tormentuum, le domaine d'Elldran le Maître-Piégeur, se trouve sur ses flancs.
On raconte aussi que le Linamaz prend sa source dans une grotte du Carinil.
Situé au nord de Drax, le Carinil domine le paysage de sa masse imposante et particulièrement reconnaissable.
Son nom est le même que celui que donnent les nains à la montagne de cristal où est censé se trouver le palais de leurs dieux dans l'Après-Monde.
On raconte que l'une des entrées du Tormentuum, le domaine d'Elldran le Maître-Piégeur, se trouve sur ses flancs.
On raconte aussi que le Linamaz prend sa source dans une grotte du Carinil.
Re: Lieux
Pierrefendre (Howlinghill)
Un nid d'aigle perdu dans les contreforts des Sinistérias, qui est un des refuges prévus pour la famille royale en cas de sinistre national...
Un nid d'aigle perdu dans les contreforts des Sinistérias, qui est un des refuges prévus pour la famille royale en cas de sinistre national...
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